パズルの考え方:手がかりは家の中にある
パズルの答えは公開されていません。ここに書けるのは「どう探すか」までです。答えを書くと、このゲームの面白さを半分消すことになります。
01パズルは行き止まりの先にある
説明文には「パズルを解いて、手の届かない場所へ行く」とあります。つまりパズルは寄り道ではなく、進行の関門です。解けないまま別の場所を探しても、たいていは同じ場所に戻ってきます。
逆に言えば、行き止まりが2回続いたら、その時点で持っているメモと持ち物を見直すのが正解です。家の中のどこかに、そのパズルに対応する手がかりが置かれています。
02確認できるパズルの例
スクリーンショットで確認できるパズルのひとつは、金属製の立方体です。上面と側面に赤と緑の押しボタンが並び、側面の1つには「110」の刻印があります。画面の左には回転を示す円形の矢印アイコン、右上には戻る矢印があります。
ここから読み取れるのは「立方体を回して全面を見る」「色と数字が手がかりになる」という構造までです。何色を何回押すのか、110 をどう使うのかは、画面からは決められません。
この種のパズルでよくある詰まり方は、見えていない面を確認しないまま押し始めることです。回転アイコンがある時点で、全面を見ることが前提の設計だと分かります。
03詰まったときの手順
- H(ヒント)を押す。方向だけでも出れば、探す部屋が絞れる。
- その部屋のメモを全部読み直す。数字・色・順番のどれが手がかりかは、書いてある内容で決まる。
- 持ち物6枠を全部見る。持っている物のうち、まだ使っていない物が答えのことが多い。
- パズルの前で向きを変えて、正面以外からも見る。壁の裏や床に手がかりが貼ってあることがある。
- 一度その部屋を出て、隣の部屋から戻る。読み込みや表示の都合で見えていなかった物が出ることがある。
04解法を書かない理由
このサイトはパズルの答えを載せていません。理由は2つあります。1つは、公開資料に解法が存在しないこと。もう1つは、書けば書くほどこのゲームの中心が空洞になることです。
代わりに、手がかりの探し方と、詰まったときの手順を書いています。それでも解けない場合は、配信ページのコメントや動画の実況を探すほうが早いです。