911911: Prey 攻略メモ

メモと分岐:集めた情報が選択を変える

このゲームのメモは飾りではありません。読んだ量が、そのまま選べる選択肢の数になります。

01メモは何のためにあるか

説明文には「家を探索してメモを探し、ミネソタで最も恐ろしい狂人について詳しく知る」とあります。集めた知識は、イベントの展開に影響する決定を下すために使われます。

つまりメモは、雰囲気づくりの読み物と、攻略上の情報の両方を兼ねています。読み飛ばすと、後で「なぜその選択肢が出ないのか」が分からなくなります。

配信ページの特徴欄には「分岐する探偵物語(Branching detective story)」とあり、この作品がホラーでありながら調査ものとして設計されていることが分かります。

02どこにあるか

スクリーンショットには、壁一面に紙を貼った机と「Top secret」と書かれた箱、CASE と表紙に書かれた手帳、壁の地図が写っています。調査ものの舞台として、紙が集まる場所が意図的に作られています。

  • 机の上。書類・手帳・写真がまとめて置かれている部屋がある。
  • 壁。貼り出された紙や地図は、そのまま手がかりになっていることが多い。
  • 棚の中。食器棚や書棚の内側に紛れている。
  • 床やゴミ箱のまわり。捨てられた紙が読めることがある。
  • パズルの近く。仕掛けの部屋には、対応する情報が置かれている。

03分岐にどう効くか

公式に書かれているのは「知識によって、イベントの展開に影響を与える決定ができる」というところまでです。どのメモがどの分岐に対応するのか、分岐が何本あるのかは公開されていません。

推測になりますが、メモを読むことで「狂人を刺激しない選択」が選べるようになる、という設計が自然です。根拠は、説明文が繰り返し「疑われないように」「足跡を隠す」と注意を促していることです。

確実なのは、メモを読まないと選択肢が減る方向に働くということ。読む手間に対して、得られる情報が明確に大きい要素です。

04このサイトが書かないこと

メモの本文
書きません。家の中の文章はゲーム内で読むものです。
分岐の一覧
書きません。公開資料にも存在しません。
結末の内容
書きません。良い結末が1つだけ、という公式の範囲に留めます。
狂人の正体
書きません。作中の調査で明かされる情報です。