持ち物と所持枠:6枠をどう使うか
このゲームの持ち物は「6枠しかない」ことが最大の制約です。何を持ち、何を置くかの連続的な判断になります。
01枠は6つ、キーは 1〜6
持ち物の枠は6つで、PC では 1〜6 の数字キーで選びます。モバイルでは画面下の枠を直接タップします。操作説明に「1-6 = select inventory item」と明記されているので、番号と枠の対応は固定です。
前作 911: Cannibal の操作説明は「1-5 = use inventory items」で、枠は5つでした。シリーズを続けて遊ぶと、Prey で1枠増えたことに気づきます。
02拾う
床や机の上の物に近づくと拾える対象になります。スクリーンショットでは、枠の1番に細長い釘のような物が入っている状態が確認できます。何が拾えるかの一覧は公開されていないため、ここでは個別のアイテム名を断定しません。
拾った物が自動で空き枠に入るのか、選んで入れるのかは明記がありません。枠が埋まっている状態で拾おうとしたときの挙動も不明です。安全側に倒すなら、常に1枠は空けておくのが無難です。
03使う
持ち物を選んだ状態で、PC は F または左クリックで使います。モバイルは画面のボタンです。使える場所は決まっていて、関係のない場所で押しても何も起きません。
「使えない」と感じたら、その物が違うか、対象が違うか、まだ順番が来ていないかの3つを疑います。パズルの途中で使う物が変わることもあるので、1つの物で全部解決しようとしないほうが早いです。
04枠の使い方の目安
この割り振りは公式の推奨ではなく、6枠という制約から組み立てた運用案です。正解の配置があるかは不明です。
| 枠 | キー | 入れておきたい物 | 根拠 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 今まさに使う物 | 押し間違いが少ない位置。最重要を置く。 |
| 2〜3 | 2 〜 3 | 次の部屋で使いそうな物 | 移動中に切り替えやすい。 |
| 4〜5 | 4 〜 5 | パズル用・予備 | 使う場面が決まっている物。 |
| 6 | 6 | 空き枠 | 新しく拾うための余白。 |
05分かっていないこと
- アイテム総数
- 不明。公開されている一覧はない。
- 正式名称
- 不明。画面に名前が出るかも未確認。
- 組み合わせ
- 不明。2つを組む合成があるかは公開情報になし。
- 捨てる操作
- 不明。枠から物を捨てられるかは明記がない。
持ち物6枠プランナー
6枠しか持てないので、枠ごとに役割を決めておくと、仕掛けの前で迷いません。割り当てはこのブラウザに保存されます。
| 枠 | キー | 役割 | メモ(何を入れるか) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | ||
| 2 | 2 | ||
| 3 | 3 | ||
| 4 | 4 | ||
| 5 | 5 | ||
| 6 | 6 |
上の表の「役割」は、このサイトが提案する運用案です。公式の推奨設定ではありません。既定では6番を空き枠にしています。